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[IT] 심심풀이 오락 ? 한국 시장만 5조원
올해는 국내에서 온라인 게임이 대중화 시대에 들어선 지 10년이 되는 해다. 국내 첫 온라인 게임으로는 1996년 출시된 ‘바람의 나라’(넥슨)가 꼽힌다. 그러나 일반인들이 널리
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자고 나면 M&A … 게임업계 생존법
게임업계는 요즘 “자고 나면 인수합병(M&A)”이라는 유행어가 퍼져 있다. 기업 간 ‘몸집 불리기 경쟁’이 그만큼 치열하다는 얘기다. 게임을 하나 개발하는 데 수백억원이 드는 상
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[IT] 한빛소프트 인수한 T3 김기영 대표
중견 게임업체 T3엔터테인먼트(이하 T3)는 지난달 말 자신보다 몸집이 두 배나 큰 ‘게임 명가’ 한빛소프트(지난해 매출 662억원)를 전격 인수했다. 게임 업계가 이를 두고 ‘한
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국산 온라인 게임 줄줄이 나온다
새로운 국산 온라인 게임들이 속속 시장에 나오고 있다. 이에 따라 3년 넘게 큰 변화가 없는 인기 게임의 순위가 바뀔 것이라며 벌써부터 관심이 커지고 있다. 특히 관심을 모으는 게
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스타크 이후 게임강호 한국 ‘GG치고’ 있다
젊은 세대들은 일이 잘 풀리지 않을 때 ‘지지친다’는 표현을 자주 쓴다. 10년째 인기를 끌고 있는 PC 게임인 ‘스타크래프트(스타크 또는 스타)’에서 졌을 때 상대방에게 ‘좋은
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세계 게임업체들 ‘짝짓기 전쟁’
세계 게임 산업의 왕좌를 놓고 혈투가 벌어지고 있다. 월스트리트 저널(WSJ)은 25일 미국의 초대형 게임 회사 일렉트로닉아츠(EA)가 20억 달러를 들여 상대적으로 규모가 작은
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[다시뛰자2008경제] 세계는 이미 미디어·IT 융합시대
네덜란드 암스테르담에서 지난해 12월 7일 열린 ‘노키아 월드 2007 콘퍼런스’는 세계 정보기술(IT) 업계에 적잖은 파장을 던졌다. 핀란드의 세계 최대 휴대전화 단말기 업체 노
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[CoverStory] '게임 코리아' 안방서도 밀린다
3일 오후 서울 흑석동 중앙대 앞에 있는 한 PC방. 50여 대의 PC 사이에서 20여 명의 젊은이들이 온라인게임이나 인터넷을 즐기느라 여념이 없다. 이곳 PC방에서 인기를 누리
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게임업계, 퍼블리셔로 변신 '몸부림'
최근 국내 대표적인 게임업체들이 게임퍼블리싱 사업에 앞다퉈 진출을 하고 있다. 게임퍼블리싱 사업이란 그동안 게임 판매권을 따내 단순히 시장에 게임을 유통하는 사업모델에서 벗어나 유
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대형 외국 게임유통사 국내 진출 임박
미국의 인터플레이사(社) 등 해외 대규모 게임유통사들이 연내 잇따라 국내 시장에 진출할 것으로 알려지면서 국내 게임시장을 놓고 이들의 '한 판 승부'가 벌어질 전망이다. 세계 게임
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대형 외국 게임유통사 국내 진출 임박
미국의 인터플레이사(社) 등 해외 대규모 게임유통사들이 연내 잇따라 국내 시장에 진출할 것으로 알려지면서 국내 게임시장을 놓고 이들의 '한 판 승부'가 벌어질 전망이다. 세계 게임
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아바스인터렉티브 아시아 지사장 한국방문
아바스 인터렉티브 아시아, 아프리카 지사장 '유베르 라렌노디'씨가 국내의 디아블로2 출시관련 협의와 파트너 미팅 등을 위해 이틀간 일정으로 우리나라를 방문했다. 아바스 인터렉티브는
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한빛 소프트, 시디빌 전격 인수!
국내 게임업계 전례가 없는 인수 합병(M&A) 빅뱅이 일어났다. '스타크래프트' 국내 판매 130만장이라는 놀라운 판매고를 올리며 게임 유통시장의 큰손으로 나선 (주)한빛소프트(대